
GesponsertMaking Wine Heritage Visible
Vergangenheit am Originalort sehen. Gegenwart im Glas erleben. Zukunft aus Geschichten gestalten.
Rüdesheim am Rhein · Pilot ab 2027
Die Idee · Rüdesheim mit Augmented Reality
Die Rüdesheim Zeitreise ist eine Augmented-Reality-Tour durch Stadt, Rheinufer und Weinberge. Smartphone oder AR-Brille legen historische Gebäude, Menschen und Szenen über den realen Ort von heute.
So wird sichtbar, wie Weinbau und Leben früher aussahen – barrierefrei, mehrsprachig und im eigenen Tempo. Rüdesheim selbst ist die Ausstellung.
„Wir bauen kein digitales Museum. Augmented Reality macht sichtbar, was an diesem Ort nicht mehr erreichbar ist.“
Die Gebäudekanten bleiben deckungsgleich · ziehen, tippen oder Pfeiltasten nutzen
Rheinstraße 16 · Hotel Ehrhard
Die goldene AR-Rekonstruktion liegt über dem heutigen Gebäude – deckungsgleich in Perspektive und Fassadenachsen. Der Regler blendet nicht einfach ein altes Foto ein, sondern macht die frühere Gestalt des Hotel Ehrhard direkt am heutigen Standort lesbar.
Quellenbasierte Visualisierung; einzelne architektonische Details bleiben eine Rekonstruktion.
Das Erlebnis
Was bisher unerreichbar war, wird durch die AR-Tour erlebbar: allein mit dem Smartphone, intensiver mit AR oder persönlich begleitet in einer geführten Tour – immer am realen Ort.
Making Wine Heritage Visible
Weinbau von früher sehen, Rüdesheim neu erkunden und die Stadt für mehr Menschen zugänglich machen.
AR-Werbung in der App
Bewegen Sie das Smartphone über das Motiv. Nur innerhalb des Displays wird die digitale Werbeebene sichtbar – genau dort, wo sie später in der App erlebt wird.
Kommerzielle Inhalte bleiben klar als „Gesponsert“ markiert.
Mit der Maus über das Bild fahren · auf Mobilgeräten tippen und bewegen
Die App reagiert auf den Standort und den jeweiligen Besuchsmoment.
AR-Wegweiser, AR-Angebote und AR-Buchbar erscheinen nur im digitalen Sichtfeld.
Digitale Aufmerksamkeit führt zu realen Betrieben und Erlebnissen.
Historische Inhalte bleiben redaktionell unabhängig. Kommerzielle Hinweise erscheinen in einer getrennten, eindeutig gekennzeichneten Ebene.
Gamification in den Seitenstraßen
Kleine AR-Spiele verteilen Aufmerksamkeit neu: Gäste verlassen die bekannten Wege, entdecken Seitenstraßen und treten spielerisch mit der Weinkultur in Kontakt. Die Korken-Challenge zeigt das Prinzip – direkt hier spielbar: eine leuchtende Flasche antippen und den Korken fliegen lassen.

Eine Flasche antippen
Realer Weinberg · heute„Welch ein Wein wird es dieses Jahr geben?“Untertitel aktivJohannes Jung · Rüdesheim 1811
Der reale Weinberg bleibt im warmen Licht von heute sichtbar. Erst im statisch gehaltenen Smartphone erscheint Johannes Jung als leuchtende, geisterhafte AR-Figur und bewegt sich durch die Landschaft. Sprache, Untertitel und Audiodeskription lassen sich direkt auswählen.
„Welch ein Wein wird es dieses Jahr geben?“Johannes Jung, Rüdesheim · 23. August 1811
Zugang für mehr Menschen
Dinge, die körperlich unerreichbar waren, können digital zugänglich werden. So erleben Menschen dieselbe Geschichte, auch wenn sie nicht denselben Weg oder dieselbe Treppe nehmen können.
Barrierefreies Portal zur Boosenburg
Wer den Turm nicht erklimmen kann oder darf, bleibt nicht ausgeschlossen. Das digitale Portal führt Rollstuhlfahrende und Menschen mit eingeschränkter Mobilität von der Boosenburg direkt zur Aussicht der Wetterkamera – ohne Treppen, aber am realen Ort.
Hintergrund zur Boosenburg
Der externe Feratel-Player wird erst nach Ihrem Klick auf das Portal geladen. Dabei wird Ihre IP-Adresse an Feratel übertragen. Datenschutzhinweis
Kurze Erlebnisse, einzelne Szenen und frei wählbare Startpunkte.
Untertitel, Audiofassungen und perspektivisch Audiodeskription.
Verständlich für internationale Gäste und ohne Vorwissen zugänglich.
Unterschiedliche Wege führen zur selben Geschichte.
Wirkung, die bleibt
Quellen, Erinnerungen und Ortswissen kehren digital an ihren Ursprung zurück.
Neue Geschichten machen aus Durchgangsorten echte Aufenthaltsorte.
Digitale Szenen führen zu realen Begegnungen, Betrieben und Angeboten.

Bianca Katharina Barth
Gründerin RheinGuides 360
Zwischen Feder & Smartphone
„Die Vergangenheit hat mir ihre Geschichten hinterlassen. Die Gegenwart gibt mir die technischen Möglichkeiten. Und meine Kinder geben mir den Grund, daraus Zukunft zu machen.“
2010 schrieb ich meine Abschlussarbeit über Augmented Reality im Marketing. 2026 ist die Technik endlich alltagstauglich – und eine Familiengeschichte voller Winzer, Flößer, Tagebücher und bewahrter Erinnerungen wird zum Ausgangspunkt für ein neues touristisches Erlebnis.
Rüdesheim ist dabei nicht nur meine Heimat. Die Stadt ist das ideale Reallabor: international, geschichtsträchtig, vom Wein geprägt und voller Orte, die mehr erzählen können, als heute sichtbar ist.
Vom Pilot zur Perspektive
Die technische Struktur bleibt vergleichbar. Die Geschichte bleibt unverwechselbar. So kann aus einem lokalen Pilot ein Modell für Weinregionen in Europa entstehen.
2026
Szenen, historische Quellen, Partner und Tests
Ostern 2027
Soft Launch und öffentlicher Pilotbetrieb
2028
Weitere Orte, Geschichten und Weingüter integrieren
ab 2029
Das Modell auf weitere Weinregionen übertragen
Presse · Kommunen · Tourismus · Werbepartner
Sie vertreten eine Stadt, Gemeinde oder Tourismusorganisation und suchen ein konkretes AR-Projekt? Der Einstieg kann klein und kosteneffizient beginnen – die Möglichkeiten reichen von einer einzelnen Szene bis zur vollständigen regionalen Zeitreise. Auch Presse und bezahlte Werbepartnerschaften sind willkommen.